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    <title>MyQing's Blog</title>
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    <description>MyQing 的个人技术博客</description>
    <language>zh-CN</language>
    <lastBuildDate>Wed, 28 Oct 2026 00:10:43 +0800</lastBuildDate>
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      <title>游戏服务器高可用框架一览</title>
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      <description>游戏服务器框架能力全景（Engineering Checklist） 0. 设计目标 一个成熟的游戏服务器框架，应满足： - 高并发（C10K / C100K 连接） - 低延迟（核心链路 &lt; 10ms） - 易扩展（水平扩展、分服） - 高可用（故障自动恢复） - 易开发（减少重复劳动） - 可观测（问题可定位） --- 1. 通信与协议层（Network &amp; Protocol） 1.1 网络模...</description>
      <author>MyQing</author>
      <pubDate>Sat, 28 Mar 2026 18:16:03 +0800</pubDate>
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      <title>游戏服务器的帧同步</title>
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      <description>游戏服务器帧同步技术详解 引言 在现代多人在线游戏中，特别是竞技类游戏如MOBA、FPS等，帧同步（Frame Synchronization）技术是确保所有玩家体验一致性的关键技术。本文将深入探讨游戏服务器帧同步的原理、实现方法和关键技术点。 什么是帧同步 帧同步是一种多人游戏同步技术，其核心思想是让所有客户端基于相同的输入数据，在相同的时机执行相同的游戏逻辑，从而保证所有玩家看到的游戏画面和游...</description>
      <author>MyQing</author>
      <pubDate>Sat, 14 Mar 2026 00:57:01 +0800</pubDate>
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